miércoles, 26 de mayo de 2010

Short locals

Este es un apunte bastante técnico, pero es interesante que se conozcan los datos. Durante bastante tiempo los juegos de Superglús no funcionaban en Git, debido a una implementación incompleta de la máquina Glulx. Esto se ha corregido en las versiones de Superglús desde la 1.0, cambiando las cosas que se usaban que no estaban en Git (si Mahoma no va a la montaña...)

Pasado el tiempo, parece que las futuras especificaciones pondrán las variables locales de 8 y 16 bits en estado de deprecated. Zarf ha hecho una recopilación de todo lo que se sabe de ellas, por si alguno le interesa:

http://eblong.com/zarf/glulx/about-locals.html

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