miércoles, 26 de mayo de 2010

Short locals

Este es un apunte bastante técnico, pero es interesante que se conozcan los datos. Durante bastante tiempo los juegos de Superglús no funcionaban en Git, debido a una implementación incompleta de la máquina Glulx. Esto se ha corregido en las versiones de Superglús desde la 1.0, cambiando las cosas que se usaban que no estaban en Git (si Mahoma no va a la montaña...)

Pasado el tiempo, parece que las futuras especificaciones pondrán las variables locales de 8 y 16 bits en estado de deprecated. Zarf ha hecho una recopilación de todo lo que se sabe de ellas, por si alguno le interesa:

http://eblong.com/zarf/glulx/about-locals.html

miércoles, 19 de mayo de 2010

ZMPP y Superglus

Ultimamente he estado cruzando unos correos con el autor de ZMPP, que como algunos sabréis es un applet java que ejecuta aventuras para Z-machine y ahora tambien para Glulx (en desarrollo), el objetivo es tener una pequeña aventura hecha en Superglus entre las que se usan para probar, de modo que aparezcan los fallos y se corrijan al mismo tiempo que los de Inform.

El autor ha sido muy receptivo y vamos en buen camino, aunque ya hemos encontrado funcionalidades de la maquina Glulx que usa Superglus e Inform no, y en ello estamos :)